宇宙回响文明序曲 返回首页
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游戏简介与上手指南

版本:v2 当前线上版(确定性宇宙 / 持续世界 / 同一片星海)。
本文把「已实现」和「开发中」分开写:凡是标了「路线图」的,都是设计目标,当前版本还没有。
数值取自当前版本的世界规则,改数值时请同步更新本文。

一、游戏简介

一句话

一个不会暂停的宇宙:所有人同时发展,你离线的时候,战争也在继续。

短版(约 80 字,群公告 / 官网副标题)

《宇宙回响:文明序曲》是一款持续世界的多人太空 4X。这个世界不为你暂停:你下线时,别人还在采矿、扩军、推进科技。上线时你可能守住了一切,也可能只剩一颗残星。真实时间结算,同一个宇宙,战报可核对。

(这段描述的是目标体验:战争与袭击仍在开发中,当前版本以共同发展、抢殖民位为主。对外发布时请连同文末「现状说明」一起说。)

标准版(约 300 字,官网 / 商店)

《宇宙回响:文明序曲》把「真实时间」做成了压力,而不是挂机福利。整个世界共用一条时间线:1 游戏日 = 现实 2 分钟,你离线的时候,别人的矿场在出矿、工厂在炼金属、舰队在集结。没有「结束回合」,也没有「等你回来再开始」——你睡觉的八小时,是别人推进的八小时。

每个文明从一颗行星、十个人开始:农田、矿场、核电站、综合工厂互相牵制,缺粮会掉稳定度,停电会让产线停摆,人手不足会让建筑按优先级停机。你要在扩产、科研、探索与殖民之间取舍,同时盯着星图上那些正在变强的邻居。

世界由种子确定:同一串种子,所有人看到同一片星海;建造、殖民、探索与每日结算都在这一个宇宙里完成,你的终端只负责呈现;进入前还会按同一串种子推演一遍,与世界的指纹比对。这保证的不是「地图好看」,而是「这场战争对所有人是同一场」。

现状说明(重要):当前版本已实现持续世界、真实时间结算、经济与探索殖民,尚未实现玩家之间的舰队战与掠夺(见文末路线图)。现在服的玩法是「共同发展 + 抢殖民位」,战争在开发中。

特色

基本信息

项 内容
类型持续世界 / 太空 4X / 多人文明经营
平台Windows(exe)、Android(apk),同一套结算规则
人数官方服上限 32 人
世界规模3 个星系、618 个恒星系、1899 颗行星(其中 221 个系可殖民)
节奏1 游戏日 = 现实 2 分钟;1 游戏年 ≈ 12.2 小时
当前玩法共同发展、抢殖民位、探索与经营(舰队战与掠夺开发中)

二、上手指南(当前版本)

1. 下载与安装

2. 注册与登录

注册需要三样:邀请码 + 邮箱验证码 + 图形验证码。

  1. 找管理员要 16 位邀请码(形如 94D4-74UD-WTN2-E9ST,不区分大小写、可带连字符)
  2. 打开终端 → 登录 → 切「注册」
  3. 用户名 3–20 字(中英文/数字/下划线);密码至少 8 位且含字母和数字
  4. 填邮箱 → 输入图形验证码(5 位,看不清点图换一张)→ 点「发送验证码」
  5. 邮箱收 6 位验证码(5 分钟有效),连同邀请码提交
  6. 登录:用户名 + 密码 + 5 位图形验证码
登录态保存在本机,下次启动自动校验,过期才需重登。

3. 进入世界

场景 主机 端口
官方服yzhx.danbin.top80
朋友自建服对方给的 IP / 域名对方给的端口(默认 17777)
本机测试localhost17777

4. 界面速览

区域 看什么
顶栏资源条森塔、水、粮、粗矿、金属、合金、稀有、燃料……每秒刷新
态势面板稳定度、人口、科技等级、每日净变化
恒星系视图母星/殖民星、建筑列表、建造与升级
星图已探索恒星系、可殖民标记、探索入口
时间与状态第 N 年 NNN 天 HH:MM、连接状态、操作回执
所有数字都来自这个世界的快照。数字不动先看连接状态——你的终端不参与结算。

5. 开局怎么走(前几十分钟)

开局拿到什么(每颗行星 10 人起步):

项 初始值
行星1 颗(母星)
人口10
水3500
森塔1000
粮 / 金属0
稳定度85
科技等级100
建筑农田 10 级、矿场 3 级、核电站 1 级、综合工厂 6 级(1 条金属冶炼线)

每天收支(科技 100):

建议顺序:

  1. 先补综合工厂。 新建工厂免费(建成是 0 级、不产东西),再点一次升到 1 级同样 0 成本、0 工期;1 级工厂每天 1 轮冶炼。先补到 3–5 座(每颗行星上限 5 座),金属从约 1/天 变成 3–5/天。
  2. 盯稳定度。 85 起步,水粮都够时每天 +0.05;一旦缺水或缺粮就是 −3/天。低于 30 暴动,低于 15 连续 30 天掉人口。
  3. 别急着升农田。 10 级农田刚好养活 10 人;人口增长很慢(每年 +50%,摊到每天约 0.014 人)。等人口接近 11 再补第二座农田(50 金属 + 10 稀有 + 5 森塔,工期约 4 天)。
  4. 矿场升级要燃料。 矿场 3→4 要 90 金属 + 15 燃料。燃料靠工厂「石油提炼」(2 石油 → 1 燃料 + 5 水),石油主要来自矿场 2% 伴生。前期最紧的就是燃料。
  5. 攒探索舰。 150 金属 + 30 燃料,航行 3 天,带回 30 稀有 + 200 森塔。稀有金属是升级农田/工厂的硬需求。
  6. 再考虑殖民。 600 金属 + 200 稀有 + 1000 森塔,5 天,成功后 +10 人口、+3500 水;文明上限 8 颗行星。

6. 每天该做什么(核心循环)

看态势面板(水/粮/稳定度/电力/人手)
  → 有资源:建造/升级(挑瓶颈,不要全点)
  → 缺稀有:派探索舰
  → 稳定度低:投森塔买稳定度(10 森塔 = +1,每天最多 +10)
  → 人手不足:升级前先看劳动力
  → 重复

三条容易忽略的规则:

7. 生存红线

红线 后果
人口 < 10立即判负(唯一的硬失败)
稳定度 < 30触发暴动
稳定度 < 15 连续 30 天人口 −5%
缺水或缺粮稳定度 −3/天(两项共罚一次)
缺粮连续 30 天每月人口 −1%
稳定度 < 75人口停止增长

三、风险与保护:为什么你睡觉时也可能被打

本节是设计目标(开发中),当前版本尚未实现舰队战与掠夺。
这里写出来,是为了让玩家知道「我们会怎么处理这件事」,而不是「现在就会发生」。

持续世界最刺激的地方,也是最容易劝退的地方:你不在线的时候,世界不会等你。 如果只把「会被打」丢给玩家,最后留下的只会是不睡觉的人。所以战争上线时会配套四件事:

1. 预警链路(而不是要求你 24 小时盯屏幕)

2. 保护窗口(让“离线”不等于“裸奔”)

3. 损失分级(“重开”必须罕见,而且有征兆)

层级 损失 概率定位
1被掠夺部分资源常见
2丢一颗殖民地 / 产线被毁中期
3母星被围、文明重创少见
4灭国重开极罕见,且提前有明确预警

4. 复仇与翻盘

5. 战报可核对(种子的真正用途)

同一套规则 + 世界结算 + 世界指纹,意味着战报不是一段不可验证的文字:同样的种子、同样的初始状态、同样的指令,应该得到同样的结果。 这既能自证“官方没暗改”,也能让“他是不是开挂”变成可核对的问题。

一句话:我们不打算做一个“必须 24 小时值班”的游戏,而是一个“你必须为离线做准备”的游戏。

四、数值速查

时间

项 值
世界时钟20 Hz
1 游戏日120 现实秒(2 分钟)
1 游戏年365 天 ≈ 12.2 小时
日结算每个游戏日边界结算一次

消耗

项 每人每天
水1
粮2

建筑

建筑 每级产出/天 等级上限 每行星上限
农业工厂粮 2×等级 + 科技×0.052010
地面矿场粗矿 4×等级 + 科技×0.15;森塔 0.5×等级;5% 稀有、2% 石油伴生105
综合工厂每天 ceil(等级/6) 轮;1 级 1 条产线、10 级 2 条、20 级 3 条205
核电站4675 MW × 等级501
科技研究所科技点 等级 ×(1+投资加成)1001
船坞本阶段只提供上限53
等级上限还受科技门槛限制:通用 min(上限, 科技/10)、工厂 min(20, 科技/5)、研究所 min(100, 科技/3),最低 1 级。

升级成本(按当前等级乘系数)

建筑 金属 稀有金属 森塔 燃料
农业工厂等级×50等级×10等级×5—
地面矿场等级×30——等级×5
综合工厂等级×60等级×15——

工期:通用 等级×10 / √(人口+1) 天;综合工厂另有含稳定度的公式。

关键动作

动作 成本 工期 收益
探索150 金属 + 30 燃料3 天30 稀有 + 200 森塔,+1 已探索系
殖民600 金属 + 200 稀有 + 1000 森塔5 天+10 人口、+3500 水,上限 8 颗
买稳定度10 森塔 = +1立即每天最多 +10

产线(工厂)

产线 科技门槛 投入 → 产出
金属冶炼02 粗矿 → 1 金属
石油提炼02 石油 → 1 燃料 + 5 水
水合成31 石油 → 5 水
森塔合成5150 粗矿 + 10 稀有 + 5 合金 → 1 森塔
合金冶炼103 金属 + 1 稀有 → 1 合金
反物质5050 森塔 + 20 合金 + 10 稀有 → 反物质
强互作用力材料7025 森塔 + 10 合金 + 1 钚 → 强互作用力材料
工厂规则:每天按 ceil(等级/6) 轮结算,每轮重新判定原料;原料不够就整天不产、且一分不扣(全有或全无)。产出乘稳定度系数,投入不乘。

五、常见问题(FAQ)

Q:一直「服务器不可达」? A:检查地址端口(官服 yzhx.danbin.top:80);确认服务器已启动;公司/校园网可能封端口。

Q:进星图了但资源数字不动? A:多半是 WebSocket 没连上。看 HUD 的 WS -- ms;会自动重连,6 次都失败就回主菜单重进。

Q:验证码看不清 / 只能输 4 位? A:图形码是 5 位,点图可换;输入框只能打 4 位说明终端是旧版,更新即可。

Q:提示「世界校验失败」不让进? A:你的终端与这个世界不是同一个版本/模组。更新终端,或让服主确认世界指纹。

Q:弹了更新窗,能关掉吗? A:不能。点「确定更新」打开下载页并退出,点「取消更新」直接退出;装好再启动。

Q:关掉游戏,进度会丢吗? A:不会。这个世界每个游戏日自动存档,重进从上次天数继续。

Q:能改数据/开挂吗? A:所有结算都在这个世界里发生,你的终端只负责显示;改终端最多改界面。

Q:现在能打别人吗? A:当前版本还不能。舰队战与掠夺在路线图中,见第六节。

Q:多人服能调时间倍率吗? A:倍率由服主设定(官方服默认 1×),你的终端只能看广播。


六、路线图(与「战争」相关的部分)

阶段 内容 状态
当前持续世界、真实时间结算、经济/建造/探索/殖民、存档校验✅ 已上线
下一步舰船与编队、探测器与预警中心、离线通知⏳ 开发中
之后战斗伤害与材质穿透、战报时间轴与伤害拆解、战斗回放⏳ 规划
再之后掠夺/殖民地易主/灭国、联盟与外交、保护窗口与宣战冷却⏳ 规划
宣传口径:「战争在开发中」可以说,「现在会被偷家」不能说。 等预警与保护窗口一起上线,再把「离线也可能失去一切」放到主标题。

七、多人规则与礼仪