游戏简介与上手指南
版本:v2 当前线上版(确定性宇宙 / 持续世界 / 同一片星海)。
本文把「已实现」和「开发中」分开写:凡是标了「路线图」的,都是设计目标,当前版本还没有。
数值取自当前版本的世界规则,改数值时请同步更新本文。
一、游戏简介
一句话
一个不会暂停的宇宙:所有人同时发展,你离线的时候,战争也在继续。
短版(约 80 字,群公告 / 官网副标题)
《宇宙回响:文明序曲》是一款持续世界的多人太空 4X。这个世界不为你暂停:你下线时,别人还在采矿、扩军、推进科技。上线时你可能守住了一切,也可能只剩一颗残星。真实时间结算,同一个宇宙,战报可核对。
(这段描述的是目标体验:战争与袭击仍在开发中,当前版本以共同发展、抢殖民位为主。对外发布时请连同文末「现状说明」一起说。)
标准版(约 300 字,官网 / 商店)
《宇宙回响:文明序曲》把「真实时间」做成了压力,而不是挂机福利。整个世界共用一条时间线:1 游戏日 = 现实 2 分钟,你离线的时候,别人的矿场在出矿、工厂在炼金属、舰队在集结。没有「结束回合」,也没有「等你回来再开始」——你睡觉的八小时,是别人推进的八小时。
每个文明从一颗行星、十个人开始:农田、矿场、核电站、综合工厂互相牵制,缺粮会掉稳定度,停电会让产线停摆,人手不足会让建筑按优先级停机。你要在扩产、科研、探索与殖民之间取舍,同时盯着星图上那些正在变强的邻居。
世界由种子确定:同一串种子,所有人看到同一片星海;建造、殖民、探索与每日结算都在这一个宇宙里完成,你的终端只负责呈现;进入前还会按同一串种子推演一遍,与世界的指纹比对。这保证的不是「地图好看」,而是「这场战争对所有人是同一场」。
现状说明(重要):当前版本已实现持续世界、真实时间结算、经济与探索殖民,尚未实现玩家之间的舰队战与掠夺(见文末路线图)。现在服的玩法是「共同发展 + 抢殖民位」,战争在开发中。
特色
- 世界不暂停:这个世界 24 小时推进,离线也结算
- 所有人同一条时间线:没有单人存档式的暂停,也没有「等你上线再打」
- 世界只有一份:资源、人口、稳定度、科技、殖民都由这个世界推演,你的终端只负责呈现
- 可核对的世界:进入前按同一串种子推演一遍,再与世界的指纹比对,对不上就停在门外
- 有代价的经营:缺粮、停电、缺人都会真实地让产线停下来
- 战报可核对(路线图):战报与伤害结算基于同一套确定性规则,可回放、可核对
基本信息
| 项 | 内容 |
|---|---|
| 类型 | 持续世界 / 太空 4X / 多人文明经营 |
| 平台 | Windows(exe)、Android(apk),同一套结算规则 |
| 人数 | 官方服上限 32 人 |
| 世界规模 | 3 个星系、618 个恒星系、1899 颗行星(其中 221 个系可殖民) |
| 节奏 | 1 游戏日 = 现实 2 分钟;1 游戏年 ≈ 12.2 小时 |
| 当前玩法 | 共同发展、抢殖民位、探索与经营(舰队战与掠夺开发中) |
二、上手指南(当前版本)
1. 下载与安装
- 官网:http://yzhx.danbin.top(下载区显示当前版本与安装包大小;未开放时按钮为「暂不开放下载」)
- Windows:
宇宙回响_v<版本>_windows.exe - Android:
宇宙回响_v<版本>_android.apk(需允许「安装未知来源应用」) - 你的终端启动时与运行中每 5 分钟检查一次版本;有新版本会弹不可关闭的更新窗,点「确定更新」打开下载页并退出游戏
2. 注册与登录
注册需要三样:邀请码 + 邮箱验证码 + 图形验证码。
- 找管理员要 16 位邀请码(形如
94D4-74UD-WTN2-E9ST,不区分大小写、可带连字符) - 打开终端 → 登录 → 切「注册」
- 用户名 3–20 字(中英文/数字/下划线);密码至少 8 位且含字母和数字
- 填邮箱 → 输入图形验证码(5 位,看不清点图换一张)→ 点「发送验证码」
- 邮箱收 6 位验证码(5 分钟有效),连同邀请码提交
- 登录:用户名 + 密码 + 5 位图形验证码
登录态保存在本机,下次启动自动校验,过期才需重登。
3. 进入世界
| 场景 | 主机 | 端口 |
|---|---|---|
| 官方服 | yzhx.danbin.top | 80 |
| 朋友自建服 | 对方给的 IP / 域名 | 对方给的端口(默认 17777) |
| 本机测试 | localhost | 17777 |
- 进入前你的终端会先推演一遍这个世界,并与世界指纹比对,不一致会拒绝进入
- 进服后 WebSocket 长连接;断线按 2s/4s/6s… 退避重连,最多 6 次,HUD 显示「重连中」
- 同一账号重复登录会顶掉前一个连接(避免两个窗口操作同一局)
4. 界面速览
| 区域 | 看什么 |
|---|---|
| 顶栏资源条 | 森塔、水、粮、粗矿、金属、合金、稀有、燃料……每秒刷新 |
| 态势面板 | 稳定度、人口、科技等级、每日净变化 |
| 恒星系视图 | 母星/殖民星、建筑列表、建造与升级 |
| 星图 | 已探索恒星系、可殖民标记、探索入口 |
| 时间与状态 | 第 N 年 NNN 天 HH:MM、连接状态、操作回执 |
所有数字都来自这个世界的快照。数字不动先看连接状态——你的终端不参与结算。
5. 开局怎么走(前几十分钟)
开局拿到什么(每颗行星 10 人起步):
| 项 | 初始值 |
|---|---|
| 行星 | 1 颗(母星) |
| 人口 | 10 |
| 水 | 3500 |
| 森塔 | 1000 |
| 粮 / 金属 | 0 |
| 稳定度 | 85 |
| 科技等级 | 100 |
| 建筑 | 农田 10 级、矿场 3 级、核电站 1 级、综合工厂 6 级(1 条金属冶炼线) |
每天收支(科技 100):
- 粮:
10×2 + 100×0.05 = 20/天;10 人吃10×2 = 20/天 → 刚好打平 - 水:0 产出,10 人喝 10/天 → 3500 水约撑 350 天
- 粗矿:
3×4 + 100×0.15 = 27/天 - 森塔:
3×0.5 = 1.5/天 - 金属:工厂 6 级每天 1 轮,
2 粗矿 → 1 金属,约 1 金属/天(再乘稳定度系数)
建议顺序:
- 先补综合工厂。 新建工厂免费(建成是 0 级、不产东西),再点一次升到 1 级同样 0 成本、0 工期;1 级工厂每天 1 轮冶炼。先补到 3–5 座(每颗行星上限 5 座),金属从约 1/天 变成 3–5/天。
- 盯稳定度。 85 起步,水粮都够时每天 +0.05;一旦缺水或缺粮就是 −3/天。低于 30 暴动,低于 15 连续 30 天掉人口。
- 别急着升农田。 10 级农田刚好养活 10 人;人口增长很慢(每年 +50%,摊到每天约 0.014 人)。等人口接近 11 再补第二座农田(50 金属 + 10 稀有 + 5 森塔,工期约 4 天)。
- 矿场升级要燃料。 矿场 3→4 要 90 金属 + 15 燃料。燃料靠工厂「石油提炼」(
2 石油 → 1 燃料 + 5 水),石油主要来自矿场 2% 伴生。前期最紧的就是燃料。 - 攒探索舰。 150 金属 + 30 燃料,航行 3 天,带回 30 稀有 + 200 森塔。稀有金属是升级农田/工厂的硬需求。
- 再考虑殖民。 600 金属 + 200 稀有 + 1000 森塔,5 天,成功后 +10 人口、+3500 水;文明上限 8 颗行星。
6. 每天该做什么(核心循环)
看态势面板(水/粮/稳定度/电力/人手)
→ 有资源:建造/升级(挑瓶颈,不要全点)
→ 缺稀有:派探索舰
→ 稳定度低:投森塔买稳定度(10 森塔 = +1,每天最多 +10)
→ 人手不足:升级前先看劳动力
→ 重复
三条容易忽略的规则:
- 劳动力:每座建筑占
ceil(等级/4)人(10 级农田 3 人、6 级工厂 2 人)。缺人时按 农业 > 矿场 > 核电 > 研究所 > 工厂 > 船坞 停机,低优先级先停。 - 电力:核电 1 级 4675 MW;工厂产线、研究所都吃电,停电的工厂连产线都不结算。
- 稳定度乘产量:产量 = 标称 × 稳定度/100;稳定度 >80 再 ×1.05。
7. 生存红线
| 红线 | 后果 |
|---|---|
| 人口 < 10 | 立即判负(唯一的硬失败) |
| 稳定度 < 30 | 触发暴动 |
| 稳定度 < 15 连续 30 天 | 人口 −5% |
| 缺水或缺粮 | 稳定度 −3/天(两项共罚一次) |
| 缺粮连续 30 天 | 每月人口 −1% |
| 稳定度 < 75 | 人口停止增长 |
三、风险与保护:为什么你睡觉时也可能被打
本节是设计目标(开发中),当前版本尚未实现舰队战与掠夺。
这里写出来,是为了让玩家知道「我们会怎么处理这件事」,而不是「现在就会发生」。
持续世界最刺激的地方,也是最容易劝退的地方:你不在线的时候,世界不会等你。 如果只把「会被打」丢给玩家,最后留下的只会是不睡觉的人。所以战争上线时会配套四件事:
1. 预警链路(而不是要求你 24 小时盯屏幕)
- 探测器与预警中心:敌方舰队进入你的探测范围时产生预警
- 离线通知:预警通过邮件/群机器人推给你,而不是等你上线才发现
- 情报不对称:你能看到「有东西来了」,但未必知道是谁、多少——这本身就是博弈
2. 保护窗口(让“离线”不等于“裸奔”)
- 新手保护期:新号一段时间内不可被攻击
- 停战/护盾:消耗资源开启有限时间的免战
- 时区保护:按账号常用时区给出固定的“安全时段”
- 宣战冷却:开战有前置与冷却,避免“上线即被灭”
3. 损失分级(“重开”必须罕见,而且有征兆)
| 层级 | 损失 | 概率定位 |
|---|---|---|
| 1 | 被掠夺部分资源 | 常见 |
| 2 | 丢一颗殖民地 / 产线被毁 | 中期 |
| 3 | 母星被围、文明重创 | 少见 |
| 4 | 灭国重开 | 极罕见,且提前有明确预警 |
4. 复仇与翻盘
- 战报与回放:谁打的、用什么舰队、伤害怎么算
- 仇恨与外交:联盟、雇佣、报复性掠夺
- 翻盘路径:被打崩的人要有“再打回去”的路,而不是只剩重开
5. 战报可核对(种子的真正用途)
同一套规则 + 世界结算 + 世界指纹,意味着战报不是一段不可验证的文字:同样的种子、同样的初始状态、同样的指令,应该得到同样的结果。 这既能自证“官方没暗改”,也能让“他是不是开挂”变成可核对的问题。
一句话:我们不打算做一个“必须 24 小时值班”的游戏,而是一个“你必须为离线做准备”的游戏。
四、数值速查
时间
| 项 | 值 |
|---|---|
| 世界时钟 | 20 Hz |
| 1 游戏日 | 120 现实秒(2 分钟) |
| 1 游戏年 | 365 天 ≈ 12.2 小时 |
| 日结算 | 每个游戏日边界结算一次 |
消耗
| 项 | 每人每天 |
|---|---|
| 水 | 1 |
| 粮 | 2 |
建筑
| 建筑 | 每级产出/天 | 等级上限 | 每行星上限 |
|---|---|---|---|
| 农业工厂 | 粮 2×等级 + 科技×0.05 | 20 | 10 |
| 地面矿场 | 粗矿 4×等级 + 科技×0.15;森塔 0.5×等级;5% 稀有、2% 石油伴生 | 10 | 5 |
| 综合工厂 | 每天 ceil(等级/6) 轮;1 级 1 条产线、10 级 2 条、20 级 3 条 | 20 | 5 |
| 核电站 | 4675 MW × 等级 | 50 | 1 |
| 科技研究所 | 科技点 等级 ×(1+投资加成) | 100 | 1 |
| 船坞 | 本阶段只提供上限 | 5 | 3 |
等级上限还受科技门槛限制:通用min(上限, 科技/10)、工厂min(20, 科技/5)、研究所min(100, 科技/3),最低 1 级。
升级成本(按当前等级乘系数)
| 建筑 | 金属 | 稀有金属 | 森塔 | 燃料 |
|---|---|---|---|---|
| 农业工厂 | 等级×50 | 等级×10 | 等级×5 | — |
| 地面矿场 | 等级×30 | — | — | 等级×5 |
| 综合工厂 | 等级×60 | 等级×15 | — | — |
工期:通用 等级×10 / √(人口+1) 天;综合工厂另有含稳定度的公式。
关键动作
| 动作 | 成本 | 工期 | 收益 |
|---|---|---|---|
| 探索 | 150 金属 + 30 燃料 | 3 天 | 30 稀有 + 200 森塔,+1 已探索系 |
| 殖民 | 600 金属 + 200 稀有 + 1000 森塔 | 5 天 | +10 人口、+3500 水,上限 8 颗 |
| 买稳定度 | 10 森塔 = +1 | 立即 | 每天最多 +10 |
产线(工厂)
| 产线 | 科技门槛 | 投入 → 产出 |
|---|---|---|
| 金属冶炼 | 0 | 2 粗矿 → 1 金属 |
| 石油提炼 | 0 | 2 石油 → 1 燃料 + 5 水 |
| 水合成 | 3 | 1 石油 → 5 水 |
| 森塔合成 | 5 | 150 粗矿 + 10 稀有 + 5 合金 → 1 森塔 |
| 合金冶炼 | 10 | 3 金属 + 1 稀有 → 1 合金 |
| 反物质 | 50 | 50 森塔 + 20 合金 + 10 稀有 → 反物质 |
| 强互作用力材料 | 70 | 25 森塔 + 10 合金 + 1 钚 → 强互作用力材料 |
工厂规则:每天按 ceil(等级/6) 轮结算,每轮重新判定原料;原料不够就整天不产、且一分不扣(全有或全无)。产出乘稳定度系数,投入不乘。
五、常见问题(FAQ)
Q:一直「服务器不可达」? A:检查地址端口(官服 yzhx.danbin.top:80);确认服务器已启动;公司/校园网可能封端口。
Q:进星图了但资源数字不动? A:多半是 WebSocket 没连上。看 HUD 的 WS -- ms;会自动重连,6 次都失败就回主菜单重进。
Q:验证码看不清 / 只能输 4 位? A:图形码是 5 位,点图可换;输入框只能打 4 位说明终端是旧版,更新即可。
Q:提示「世界校验失败」不让进? A:你的终端与这个世界不是同一个版本/模组。更新终端,或让服主确认世界指纹。
Q:弹了更新窗,能关掉吗? A:不能。点「确定更新」打开下载页并退出,点「取消更新」直接退出;装好再启动。
Q:关掉游戏,进度会丢吗? A:不会。这个世界每个游戏日自动存档,重进从上次天数继续。
Q:能改数据/开挂吗? A:所有结算都在这个世界里发生,你的终端只负责显示;改终端最多改界面。
Q:现在能打别人吗? A:当前版本还不能。舰队战与掠夺在路线图中,见第六节。
Q:多人服能调时间倍率吗? A:倍率由服主设定(官方服默认 1×),你的终端只能看广播。
六、路线图(与「战争」相关的部分)
| 阶段 | 内容 | 状态 |
|---|---|---|
| 当前 | 持续世界、真实时间结算、经济/建造/探索/殖民、存档校验 | ✅ 已上线 |
| 下一步 | 舰船与编队、探测器与预警中心、离线通知 | ⏳ 开发中 |
| 之后 | 战斗伤害与材质穿透、战报时间轴与伤害拆解、战斗回放 | ⏳ 规划 |
| 再之后 | 掠夺/殖民地易主/灭国、联盟与外交、保护窗口与宣战冷却 | ⏳ 规划 |
宣传口径:「战争在开发中」可以说,「现在会被偷家」不能说。 等预警与保护窗口一起上线,再把「离线也可能失去一切」放到主标题。
七、多人规则与礼仪
- 官方服上限 32 人;每个玩家只收到自己的状态快照,广播只有世界时钟、游戏时间与在线人数
- 建造/升级/殖民/探索走这个世界的准入清单,执行后只回执给发起者
- 同一账号重复登录会顶掉前一个连接
- 公共聊天有世界规则过滤,举报入口在游戏内
- 反馈请带:游戏日、账号名、截图/复现步骤